打破常规的“反人类”建筑 | 甄选分享
The following article is from 一只建筑精 Author 小柳丁
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01建筑应该打破习惯
很多时候我们必须承认,我们并非完全自愿行事。
比如:很多人上班就是穿过黑压压一片桌子来到自己的工位上,坐下,打开电脑,开始工作,这仿佛已经成为理所当然的事。这个硕大的办公室,与你有关的只有方圆两平米的工位和厕所。哦,可能还有一个离你遥远的饮水机。
但从宏观上讲,有谁定义工作是这个状态呢,这真的是工作最高效率和最开心的模式吗?你真的愿意这么工作吗?
不是你想,而是办公空间的布置和安排就是这样,设计师就是这么设计的,说白了就是环境影响了我们的意识。
“我们在日常空间中巡游,进行例行编排——醒来、吃饭、移动、睡觉——像一个失眠者一样漫步在生活中。”
由于我们的环境使我们以特定的方式行事,然后随着时间的推移,这些方式钻入我们的肌肉记忆中;我们的身体被预先编程为在面对类似情况时执行相同的习惯性行为。
尽管我们经常发现自己在相同的动作中循环,但也让我们瞥见了我们的环境提供给我们的潜在行动的丰富性。
02.建筑可以提供无数的动作可能性
神经科学家Fred Gage说:“环境的改变会改变大脑,并因此改变我们的行为。”
而建筑师通过设计我们所居住的环境和建筑设计,在一定程度上也改变了我们的大脑与行为。
我们对于建筑的理解常常停留在视觉层面,它是一个巨大的盒子,或是稀奇古怪的造型,有着复杂的结构支撑等等。就好比,提到椅子,我们会主观想象成一个由四条腿支撑的表面。提到建筑,我们会认为是世界上的房子。
但如果转换一种思路,与其把椅子想象成一个由四条腿支撑的表面,不如把它想象成它隐含的坐着的动作,坐的方式有很多,椅子的形态就不再被定义。
同理把“建筑”当作一个动词,当作是对一个动作的邀请,是一个媒介。正是这动词般勾起人的主动探索和搜寻的倾向。建筑对象应该与参与者一样运行,同时触发用户进入动作,提供无数的动作可能性 ,给人提供更多的“感知”。
如果觉得太过于抽象,让我们举个例子。
荒川修作——《反转住宅》(Biocleave House)
荒川认为“一个人可以通过在不同于日常生活的环境中,重建身体感觉来打开新的文明。”
他设计的Biocleave House,外部由黄、橙、绿、蓝、紫等各种不同颜色的球体和立方体并合而成,住宅内外装修用了14种颜色,目的是以人工的方式创造出自然环境。配色的原则就是让人无论看到何处都能有6种以上的颜色同时进入视野,从而将颜色作为一个整体来感知。
内部空间将身体置于与环境永久失衡的状态,从外墙、楼梯、到地面的形状都是凹凸不平的,所以人们走路时总是无意识间地去寻找踩上去觉得舒服的地方。通过身体的活动来实践与周围环境联系的方法,获得新的感受和体验,同时也使你探索空间的方式多种多样。
荒川修作的作品通过颠覆空间与人的交互方式展示了他们对死亡与命运的反抗,他设计的Biocleave House具有我们日常生活中所需要的功能,我们依然可以睡觉、吃饭、移动等。但是Biocleave House改变了我们行为的方式,当我们走在颠簸不平的地板时,会把枯燥单调的行为变成对身体和环境的探索。
RAAAF——《坐着的尽头》(The End of Sitting)
The End of Sitting装置的创建是为了修复当代社会最大的问题之一:我们周围的一切都是为坐姿而创造的这一事实所产生的健康状况。它包括一个实验性的工作环境,用户被迫探索不同的站立姿势,而不是坐在办公桌前或椅子上。
RAAAF 和视觉艺术家Barbara Visser提出了一个概念,即椅子和桌子不再是无可置疑的起点。相反,该装置的各种功能邀请参观者探索实验性工作景观中的不同站立位置。The End of Sitting标志着实验性试验阶段的开始,探索了工作环境发生根本性变化的可能性。
具有讽刺意味的是,正是这种设计的不适感为身体提供了最佳服务。在安装过程中进行的科学观察得出结论,大多数参与者更喜欢转换位置,并且在这种环境中工作感觉更有活力。此外,这种替代办公环境中的生产力与传统设置相当。 建筑应该有责任让身体采取更多的行动,而不是让它陷入懒惰。
03.将活力重新引入我们的空间
试探性结构
oger Caillois在他的书《人,玩和游戏》中提到以眩晕为特征的游戏类型,或"试图暂时破坏感知的稳定性并对原本清醒的头脑造成一种性感恐慌"的游戏。因此,这类游戏会扰乱身体的稳定性,并使其身体和心理迷失方向。
这类似于荒川的建筑空间经常强加给居民身体的持续不平衡状态。他们将建筑定义为"朝着就地的试探性结构"。使用"试探性"一词表示一种始终保持警惕的感觉;需要时刻保持警惕和准备。稳定的地面是陆地生物的基础,因此通过"摇晃东西",身体突然意识到它所处的微妙处境。
建筑的一个"时刻反馈"的例子是Alex Schweder和Ward Shelley的ReActor House。ReActor在单根柱子上保持平衡,当风吹拂时会旋转,并倾斜跷跷板,就像其居民不断变化的体重一样。
房屋在混凝土柱上旋转,允许房屋旋转和倾斜。该建筑会响应他们日常生活中的微小运动,住户必须使用他们的身体作为平衡的工具。房子会随着外力(风、雨)及其内部运动而倾斜,使住户身体都保持在试探状态,通过引入不可预测的非人类力量和外部因素来挑战其肌肉记忆的学习过程。这个装置敦促身体找到它与另一个身体的共谋,也共处它所在的环境,使栖息地与其住户之间产生了亲密关系。
打破习惯
“我们希望带领游客参观房屋,为您提供夸张的建筑感性,通过这种感性,您可以从局外人的角度看待自己家的独特之处。我们非常希望这能开辟新的方法来反思公寓的内部外壳在塑造我们的生活和身份方面所起的作用。”
– Svizzera 240:House Tour Design Team
2018年威尼斯建筑双年展瑞士馆《瑞士240:住宅导览》(Svizzera 240: House Tour), 重建了房屋的典型环境,配件要么放大,要么缩小。在这一系列维度不和谐的空间中徘徊,参观者发现自己意识到他们的身体和他们通常认为理所当然的空间之间的不和谐。
展览通过那些常用于新房或出租房的平淡配件,展示了一系列简洁房间,但是每个房间配件的尺寸都发生了变化,这给参观者带来了宛如爱丽丝梦幻仙境般的体验。一扇巨大的门通往一间极高的房间,房间里有巨型的窗户和厨房,厨房的台面只能供巨人使用。另一边,一扇小门将观众带入一个迷你的空间。
这个设计试图处理住宅空间中有关尺度的关键问题,让人们关注那些白墙上被忽视的装饰、塑料窗框以及木地板。参观者在一系列空间中穿梭,这些空间首先提供构建的视图,使每次新相遇看起来像一个全新生活空间,体验意想不到的比例和尺度。
感官游戏
将游戏作为吸引公民的一种手段,创造了观众成为参与者并可以影响自己环境的表演,而不仅仅是被动的旁观者。例如Haus-Rucker-Co的绿洲7号(Oase Nr. 7),创建了一块个人绿洲。
绿洲7号是一个直径为8米的透明球体,球体被放置在Friedericianum的主立面前面。由标准管状钢截面制成的T台,从建筑物内部透过窗户投射到透明球体中。一个管状钢环固定在这座人行天桥上,与立面有轻微的距离。该环形成了PVC箔壳的外部支撑,当通过空气泵充气成形时,该箔壳形成球体。形成了一块休闲娱乐的区域。
绿洲7号通过使用充满空气的结构改变对空间的感知,通过装置和事件来探索建筑的性能潜力。Haus-Rucker-Co一方面探索建筑作为一种批判形式的潜力,另一方面探索为技术中介的实验环境和乌托邦城市创造设计的可能性。
当参与者置身在“绿洲”时,绿洲改变参与者看待真实世界的想法,也使参与者的视觉和听觉迷失方向,从而对现实产生了全新的理解,它还产生了他们最令人难忘的自己的世界。
04总结
写到最后,我想到了张永和老师做幼儿园时说得一段话,大概意思是:
希望当校园建成,孩子们就可以快乐地玩耍并收获快乐了,而不是靠摆放在建筑里简单粗暴的游乐设施。(Play In The Building)
将活力重新引入我们的空间,这个命题并不是一个激进的提议而是一个建议,让日常空间稍微倾斜一下,足以促使身体采取更多更好的行动。
文献参考:
1. 坏(习惯)at:作为行动形式的架构|交互式架构实验室(interactivearchitecture.org)
2. 荒川修作|我们已经决定不死 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
3. 坐|的终结皇家空军 - Arch2O.com
"Svizzera 240:House Tour":瑞士馆,2018年威尼斯双年展金狮奖得主|ArchDaily
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本期原创 / 小柳丁
# 鲁迅美术学院环境设计本科生,一个喜欢看天上的星星和品尝一切美食的笨小孩,擅长画画和胡思乱想
编辑 / 白雎 审核 / 尤加利叶、
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